Unity-Random类

using UnityEngine;

public class RandomTest : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // 返回半径为1 * 5的圆内的一个点
        Debug.Log("Random.insideUnitCircle " + Random.insideUnitCircle * 5);
        // 返回半径为1 * 5的3D球体内的一个点
        Debug.Log("Random.insideUnitSphere " + Random.insideUnitSphere * 5);
        // 返回半径为1 * 5的3D球体表面的一个点
        Debug.Log("Random.onUnitSphere " + Random.onUnitSphere * 5);
        // 返回一个随机的rotation
        Debug.Log("Random.rotation " + Random.rotation);
        // 返回一个随机的均匀分布的rotation
        Debug.Log("Random.rotationUniform " + Random.rotationUniform);

        // 随机生成0-10之间的float类型的数,包括0,不包括10
        Debug.Log("Random.Range " + Random.Range(0f, 10f));
        // 随机生成0-10之间的int类型的数,包括0,不包括10
        Debug.Log("Random.Range " + Random.Range(0, 10));
    }
}

 

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值