Random

Random.Range(min,max)        //随机生成一个float类型或int类型的数

如果参数为float类型,返回的值包含最大值      Random.Range(0.0f, 1.0f);    值在[0.0,1.0]之间

如果参数为int类型,返回的值不包含最大值     Random.Range(0, 10);        值在[0,10)之间

Random.insideUnitCircle    //返回半径为1的圆内的随机点(只读)

例如用于初始化敌人位置,限制敌人在某个范围内生成,避免重叠

//将物体位置限制在半径为5的圆内
transform.position = Random.insideUnitCircle * 5;

Random.insideUnitSphere     //返回半径为1的球面内的随机点(只读)    Vector3

//将物体位置限制在半径为5的球体内部
transform.position = Random.insideUnitSphere * 5;

Random.onUnitSphere          //返回半径为1的球面上的随机点(只读)    Ve

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