【Unity】入门学习笔记180522——API(11)——Random类

Random类

Random类是Unity中用于产生随机数的类,不可实例化,只有静态属性和静态方法。


Random类静态属性

1、insideUnitCircle

public static Vector2 insideUnitCircle{ get; }

用于返回一个半径为1的园内的随机点坐标,返回值为Vector2类型

以下两种属性与此属性的功能相似:

insideUnitSphere属性:返回一个半径为1的球内的随机点坐标,类型为Vector3

onUnitSphere属性:返回一个半径为1的求表面的随机点坐标,类型为Vector3


2、rotationUniform

public static Quaternion rotationUniform{ get; }

返回一个随机且符合均匀分布特征的rotation值

Random.rotation属性与此属性功能相近,但只是产生一个随机的rotation值


3、seed

public static int seed{get; set; }

用来设置随机数的种子


4、value

返回一个[0.0f, 1.0f]区间内的随机数



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值