const

参考
https://blog.csdn.net/weixin_39345003/article/details/81276968?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromMachineLearnPai2%7Edefault-2.vipsorttest&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromMachineLearnPai2%7Edefault-2.vipsorttest

int func() const;
const int * func();

1.只读函数,不允许修改成员变量的值
2.返回的是指针指向的值是常量

在普通的非 const成员函数中,this的类型是一个指向类类型的 const指针。可以改变this所指向的值,但不能改变 this所保存的地址。
在 const成员函数中,this的类型是一个指向 const类类型对象的 const指针。既不能改变 this所指向的对象,也不能改变 this所保存的地址。

1. 用const修饰函数的参数

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。const只能修饰输入参数:
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。
如果非内部数据类型而言,像void func(A a)这样效率低,需要临时对象用于复制。所以要改为

void func(A &a)

为什么呢?因为“引用传递”仅仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但又存在一个问题,有可能改变参数a。所以可以加const修饰。

void func(const A &a)

总结:
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将voidFunc(A a) 改为voidFunc(const A &a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如voidFunc(int x) 不应该改为voidFunc(const int &x)。

用const修饰函数的返回值

如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。例如函数

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str = GetString();

正确的用法是

const char  *str =GetString();

3.const成员函数

任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。
如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。

class Stack
{
 public:
    void Push(int elem);
    int Pop(void);
    int GetCount(void) const; // const 成员函数
 private:
    int m_num;
    int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
    ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
    Pop();// 编译错误,企图调用非const函数
    return    m_num;
}

然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

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