static记录

static静态变量,和普通变量的区别就是生命周期与作用域不同。
主要在一下:
1.静态成员变量属于整个类所有
2.生命期不依赖于任何对象,为程序的生命周期
3.可以通过类名直接访问公有静态成员变量
4.所有对象共享类的静态成员变量
5.可以通过对象名访问公有静态成员变量
6.静态成员变量需要在类外单独分配空间
7.属于全局数据区`

#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
class ccy
{
private:
    static int a;		//定义私有类的静态成员变量
public:
    static int b;		//定义私有类的静态成员变量
 
public:
    ccy()
    {
    	a++;
    	b++;
    }
 
    int getValue()	//定义类的静态成员函数
    {
    	return a;
    }
};
 
int ccy::a= 0;		//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间
int ccy::b= 0;		//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间
 
int main()
{
    ccy c1;
    ccy c2;
    ccy c3;
 
    cout << "ccy::b= " << test::b<< endl;	//通过类名直接调用公有静态成员变量,获取对象个数
    cout << "c3.b= " << t3.b<< endl;		//通过对象名名直接调用公有静态成员变量,获取对象个数
    cout << "c3.b() = " << t3.getValue() << endl;	//通过对象名调用普通函数获取对象个数
}

上述代码存在问题,就是直接通过对象访问成员变量,如果被外界修改,则失去了封装性,变得没有意义
例中使用成员函数访问对象个数,必须声明对象,通过对象去调用,如果不想通过对象去调用,则可以使用静态成员函数
即把上例中的getValue 前加上关键字static

#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
class ccy
{
private:
    static int a;		//定义私有类的静态成员变量
 
public:
    ccy()
    {
    	a++;
    }
 
    static int getValue()		//定义类的静态成员函数
    {
    	return a;
    }
};
 
int ccy::a= 0;		//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间
 
int main()
{
    ccy c1;
    ccy c2;
    ccy c3;
 
    cout << "ccy::a= " << test::getValue() << endl;	//**通过类名直接调用公有静态成员函数**,获取对象个数
    cout << "t3.getValue() = " << t3.getValue() << endl;		//通过对象名调用静态成员函数获取对象个数
    system("pause");
}
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