static静态变量,和普通变量的区别就是生命周期与作用域不同。
主要在一下:
1.静态成员变量属于整个类所有
2.生命期不依赖于任何对象,为程序的生命周期
3.可以通过类名直接访问公有静态成员变量
4.所有对象共享类的静态成员变量
5.可以通过对象名访问公有静态成员变量
6.静态成员变量需要在类外单独分配空间
7.属于全局数据区`
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class ccy
{
private:
static int a; //定义私有类的静态成员变量
public:
static int b; //定义私有类的静态成员变量
public:
ccy()
{
a++;
b++;
}
int getValue() //定义类的静态成员函数
{
return a;
}
};
int ccy::a= 0; //类的静态成员变量需要在类外分配内存空间
int ccy::b= 0; //类的静态成员变量需要在类外分配内存空间
int main()
{
ccy c1;
ccy c2;
ccy c3;
cout << "ccy::b= " << test::b<< endl; //通过类名直接调用公有静态成员变量,获取对象个数
cout << "c3.b= " << t3.b<< endl; //通过对象名名直接调用公有静态成员变量,获取对象个数
cout << "c3.b() = " << t3.getValue() << endl; //通过对象名调用普通函数获取对象个数
}
上述代码存在问题,就是直接通过对象访问成员变量,如果被外界修改,则失去了封装性,变得没有意义
例中使用成员函数访问对象个数,必须声明对象,通过对象去调用,如果不想通过对象去调用,则可以使用静态成员函数
即把上例中的getValue 前加上关键字static
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class ccy
{
private:
static int a; //定义私有类的静态成员变量
public:
ccy()
{
a++;
}
static int getValue() //定义类的静态成员函数
{
return a;
}
};
int ccy::a= 0; //类的静态成员变量需要在类外分配内存空间
int main()
{
ccy c1;
ccy c2;
ccy c3;
cout << "ccy::a= " << test::getValue() << endl; //**通过类名直接调用公有静态成员函数**,获取对象个数
cout << "t3.getValue() = " << t3.getValue() << endl; //通过对象名调用静态成员函数获取对象个数
system("pause");
}