Unity 动画帧



//动画名称
	public const string ANIM_NAME = "Take 001";
	//模型对象
	private GameObject obj = null;
	//进度条
	public float hSliderValue = 0.0f;
	
	public float animLegth = 0.0f;
	
	
	void Start () 
	{
		//得到模型动画
		obj = GameObject.Find("man");
		//得到动画播放长度
		animLegth = obj.animation.animation[ANIM_NAME].length;
	}
	
	void OnGUI()
	{
		//显示信息
		string show = "CurrentAnimationLength"+hSliderValue.ToString() + "(s)" + "/" +animLegth.ToString() + "(s)";
		GUILayout.Label(show);
		//计算拖动条拖动数值
		hSliderValue = GUILayout.HorizontalSlider(hSliderValue,0.0f,5.0f,GUILayout.Width(200));
		//绘制动画帧
		PlaysilderAnimation(obj,hSliderValue);
	}
	
	public void PlaysilderAnimation(GameObject manObject,float times)
	{
	
		//播放动画
		//IsPlaying要用I是大写的不要用isPlaying这个  一定要看清
			if(!manObject.animation.IsPlaying)
		{
		//	manObject.animation.Play(ANIM_NAME);
			manObject.animation.Play(ANIM_NAME);
		}
		//设置动画时间
		manObject.animation.animation[ANIM_NAME].time = times;
	}
	


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