Unity 画三角形

这篇博客介绍了如何在Unity中使用Mesh Renderer组件结合代码来绘制三角形,首先讲解了该组件的基本作用,然后逐步演示了创建并显示三角形的过程,最后通过改进算法展示了绘制多个三角形的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
首先创建Unity工程,接着创建一个空的游戏对象,然后给该游戏对象绑定Mesh Filter组件 与 Mesh Renderer组件。
Mesh Filter组件:表示网格面,这个网格面是由我们使用代码将所有三角形拼接起来生成的面。

Mesh Renderer组件:表示表示网格的渲染,可设置一个渲染的材质,它包括贴图与颜色。



       如下图所示,我说说里面比较重要的属性。Mesh Renderer中,Materials下拉列表中可设置网格模型的材质,此时我们设置了一个红色的材质。 Mesh Filter:目前为None,也不用再编辑器中为它赋值,因为这个网格模型我们会在代码中生成并且赋值。在下面就是方刚我们设置绿色的材质资源,Shader中设置了贴图的属性,目前是GUI/ TextShader。它表示这个材质的渲染级别在GUI上,就是优先级是最一层的。举个例子无论在这个网格模型的前面绘制多少模型,它永远都会在最前面显示。



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