ue4事件绑定与调用

在fzlc_UMG中放置TTEST中的子控件,TTEST、TTEST1、TTEST2……并绑定在TTEST中的按钮按下的事件,只有绑定了按钮按下事件的TTEST才可以进行调用按钮按下事件。

 在TTEST中调用按钮按下事件。

以上这样的好处:显而易见,可以在使用TTEST与fzlc_UMG共有的变量函数等。

 

UE4中,可以使用关卡序列(Level Sequence)来创建电影、动画或剧情场景。关卡序列是一种时间轴编辑器,可以制作序列化的动画或剧本,并在关卡中播放。如果需要在关卡序列中调用事件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建事件 在关卡序列中创建一个事件,可以在时间轴上单击右键,选择“添加事件”选项。然后选择添加事件的类型,例如“触发器事件”或“音频事件”。在弹出的窗口中,设置事件的名称、时间和其他属性。 2. 添加事件到关卡序列 将事件添加到关卡序列中,可以将其拖动到时间轴上的任何位置。然后,可以设置事件的持续时间和其他属性。 3. 创建蓝图 创建一个蓝图,用于处理事件调用。在蓝图中,可以添加事件的响应函数,并编写相应的逻辑代码。 4. 绑定事件事件与蓝图中的响应函数绑定,可以在关卡序列中调用事件时触发该响应函数。在关卡序列编辑器中,可以选择事件,然后在属性面板中选择绑定的蓝图和响应函数。 5. 播放关卡序列 当关卡序列播放时,事件将在指定的时间点调用蓝图中的响应函数。在蓝图中,可以编写处理事件的逻辑代码,例如播放音效、切换相机视角或触发特定的游戏事件。 以上是在UE4中使用关卡序列调用事件的基本步骤。具体实现可以根据项目需求进行调整和修改。
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