UE4版本 4.8.1
UE4发报机-关卡蓝图绑定事件到蓝图类
在上一节中已经在[BP_TestB]中创建了[ED_RotateFinished]发报机.
通过发报机让关卡蓝图与蓝图类事件交互
一、打开关卡蓝图
1>首先在场景中选择[BP_TestB]实例
在开关卡蓝图[Event Graph]图表中右键引用[BP_TestB]实例
2>这节操作与上一节类似
通过[BP_TestB]实例引用,在蓝图类中添加[Bind Event to ED_RotateFinished]发报机事件
3>添加自定义事件名称为[CE_Test0]
4>添加打印事件[Level BP:RotateFinished!]
5>添加[Event BeginPlay]事件并初始化[Bind Event to ED_EventDispatcher]发报机
图1
6>[BP_TestB]实例图表
运行结果:[BP_TestB]实例旋转完成后,打印字符串
图2
二、在开关卡蓝图中还有一种快捷操作的方式
1>在开关卡蓝图图表的空白处,右键输入[ED_Rotate]
图3