UE4发报机-关卡蓝图绑定事件到蓝图类

本文介绍了在UE4 4.8.1版本中,如何在关卡蓝图中通过事件发报机[BP_TestB]与蓝图类进行交互。内容包括在关卡蓝图中选择[BP_TestB]实例,引用并绑定[ED_RotateFinished]事件,创建自定义事件[CE_Test0]以触发打印事件。同时,提供了两种不同的快捷操作方式来实现相同的功能,便于开发者更高效地进行事件绑定和事件响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成


UE4版本 4.8.1
UE4发报机-关卡蓝图绑定事件到蓝图类


在上一节中已经在[BP_TestB]中创建了[ED_RotateFinished]发报机.
通过发报机让关卡蓝图与蓝图类事件交互


一、打开关卡蓝图


1>首先在场景中选择[BP_TestB]实例
在开关卡蓝图[Event Graph]图表中右键引用[BP_TestB]实例


2>这节操作与上一节类似
通过[BP_TestB]实例引用,在蓝图类中添加[Bind Event to ED_RotateFinished]发报机事件


3>添加自定义事件名称为[CE_Test0]


4>添加打印事件[Level BP:RotateFinished!]


5>添加[Event BeginPlay]事件并初始化[Bind Event to ED_EventDispatcher]发报机
图1


6>[BP_TestB]实例图表
运行结果:[BP_TestB]实例旋转完成后,打印字符串
图2






二、在开关卡蓝图中还有一种快捷操作的方式


1>在开关卡蓝图图表的空白处,右键输入[ED_Rotate]
图3

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