UE4发报机-EventDispatcher绑定事件


UE4版本 4.8.1
UE4发报机-EventDispatcher绑定事件


一、首先打开[BP_TestA]蓝图类
双击[BP_TestA]蓝图类,显示[Event Graph]图表类
在[Event Graph]图表类,左下方有[Event Dispatchers]选项
图1


当[Event Dispatchers]创建后,就会绑定一个事件。
也可以绑定多个事件。当我们绑定多个事件。
当我们在关卡蓝图中去触发[Event Dispatchers]
那么与只相连的所有的绑定所有事件都会被处发。



二、首选创建[Event Dispatchers]事件
点击[Event Dispatchers]右边的+号
创建[Event Dispatchers]事件并更名为[ED_EventDispatcher]
图2


三、然后将[ED_EventDispatcher]事件拖到图表中
当将[ED_EventDispatcher]事件拖到图表中会弹出一个选择框。
图3




第一个选项为[Call]:为调用,就像调用函数一样。
图4

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