UE4 GamePlay架构总结 学习笔记

游戏世界,万物皆Actor,Actor再通过Component组装Actor所拥有的功能,Actor再通过UChildActorComponent实现Actor之间的父子嵌套。

Actor又通过UChildActorComponent实现Actor之间的父子嵌套

众多的Actor由组装成了Level,Level就是用于装载Actor的容器

一个个Level又组成一个World

而当World进行切换时,就用WorldContext来保存切换的过程信息

玩家在切换PersistentWorld的时候,实际上就相当于切换了一个World

整个游戏唯一的GameInstance由Engine对象管理着

GameInstance不光保存World同时要保存以各种方式进入World中开始游戏的Player

Player有着LocalPlayer用于存储本地玩家,也有NetConnection当作远端的连接

玩家利用Player对象接入World之后,就可以开始控制Pawn和PlayerController的生成,有了附身的对象和摄像的眼睛。最后在Engine的Tick心跳脉搏驱动下开始一帧帧的逻辑更新和渲染。

AController是用来控制APawn的一个特殊的AActor

AController同时也根据用法和使用对象的不同分化出:玩家本地的控制器PlayerController,和AI的控制器AIController,而数据配套就是PlayerState

在Level的切换,GameMode也负责协调Actor的迁移。

World构建好了,该玩家进来了,但游戏的方式多样,玩家的接入方式也多样,抽象出了UPlayer实体来实际上控制游戏中的玩家PlayerController的生成数量和方式

所有的数据和逻辑汇集到一起就形成了,UGameInstance对象,代表着游戏的开始和结束。同时为了方便开发者进行玩家存档,提供USaveGame进行全局数据的配套

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UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该框架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏体验。 UE4Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚体运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏体验。

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