可乐的UE4学习笔记(4)第一个小游戏,基于继承和child actor的构建思路

我的第一个UE4小关卡Demo 这两天花时间好好的把所有组件重新搞了一次,具体做出了这种按键+钥匙+开门的模组。这次主要的目的就是全面使用面向对象的思路,把所有的组件都做成和拼接可扩展的积木。目前为止具体可以实现游戏内任意更换不同功能的对应组件,并且可以自定义组件的材质和覆盖颜色。主要的结构其实是按键(父):具有按下、抬起、广播、声音播放、总开关、提示缺少钥匙等基础的事件|...
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的第一个UE4小关卡Demo

这两天花时间好好的把所有组件重新搞了一次,具体做出了这种按键+钥匙+开门的模组。这次主要的目的就是全面使用面向对象的思路,把所有的组件都做成和拼接可扩展的积木。
在这里插入图片描述
目前为止具体可以实现游戏内任意更换不同功能的对应组件,并且可以自定义组件的材质和覆盖颜色。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
主要的结构其实是

按键(父):具有按下、抬起、广播、声音播放、总开关、提示缺少钥匙等基础的事件
|------自动触发按键(子):根据玩家行为调用父的行为,实现自动按下和弹起
|------只按一次按键(子):根据玩家行为调用父的行为,只按下一次不弹起

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