U++截屏功能并获取截屏路径下的所有文件

void APluginUseActor::spotScreen(TArray<UTexture2D> &textureArr) {
	GetWorld()->GetFirstPlayerController()->ConsoleCommand("HighResShot 1920x1080");
	FString ScreenShotPath = FPaths::ScreenShotDir();
	IFileManager& MyFileManager = IFileManager::Get();
	TArray<FString> AssetName;
	if (MyFileManager.DirectoryExists(*ScreenShotPath))
	{
		MyFileManager.FindFiles(AssetName, *ScreenShotPath);
	}
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.f, FColor::Red, ScreenShotPath);
	for (FString output : AssetName) {
		//textureArr.Add(LoadTexture2D(output));
		GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.f, FColor::Red, output);
	}
}

 

 

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