UE4中实现截图功能并保存到指定路径

为方便起见,都是用全局函数和变量,而不是在类中实现

代码如下:

FDelegateHandle GCaptureHandle;
static void OnCaptureScreenshotComplete(int32 InWidth, int32 InHeight, const TArray<FColor>& InColors)
{
	FString ScreenShotName = FPaths::GameSavedDir() + TEXT("ScreenShot.png");
	TArray<uint8> CompressedBitmap;
	FImageUtils::CompressImageArray(InWidth, InHeight, InColors, CompressedBitmap);
	FFileHelper::SaveArrayToFile(CompressedBitmap, *ScreenShotName);
	UGameViewportClient::OnScreenshotCaptured().Remove(GCaptureHandle);
}

void CaptureScreenshot()
{
	if (GEngine && GEngine->GameViewport)
	{
		GCaptureHandle = UGameViewportClient::OnScreenshotCaptured().AddStatic(&OnCaptureScreenshotComplete);
		GEngine->GameViewport->Exec(nullptr, TEXT("HighResShot 1080x720"), *GLog);//分辨率可自己设定
	}
}

 

图片保存为png格式,如果想保存为jpg格式,可改为如下代码:


stati
  • 7
    点赞
  • 31
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值