UE4 去除重复纹理

如果直接连的话,效果如下:

就存在很多重复的纹理,如何解决这个问题呢?

将同一个纹理,用不同的Tilling,将Noise进行Lerp两者之间,为什么要这么做呢?因为用一个做清晰纹理,一个做模糊纹理,就可以使得每个地方都不一样,且使得近距离不至于纹理不清晰

效果如上,但是这时还存在一个问题

远处就可以看出还是重复,这是需要做一个距离的操作

将距离加入进去,如果远距离,我就采取tilling更小的观看,就不会看到重复的了

改了个颜色,便于区别


这种方式挺好

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