GameFramework篇:StarForce加载UI讲解(下)

我们从这里开始看,可以看到这里已经给事件参数赋好值了

追踪OpenUIFormSuccessEventArgs

回到上篇博文的结尾,发现最终还是用到了我们刚开始时依据哈希值订阅的事件OpenUIFormSuccessEvent,二GameFramework.UI.OpenUIFormSuccessEventArgs是我们这篇文章开头说的打开界面成功事件,大家注意区分,

然后我们发现这里用GameFramework.UI.OpenUIFormSuccessEventArgs填充了OpenUIFormSuccessEvent,而他如何用一个Fire函数实现分发事件我们马上就讲

看看它的Fill函数

这条路已经通了,从资源或者已经加载好的实例取得想要加载的UI,层层订阅与回调,最终将原本的OpenUIFormSuccessEvent填充,然后根据需要取其值

然后我们要把整个流程走通,回到Fire函数,追踪

回到了梦想最开始的地方,事件池

而我们的m_EventHandlers也在这定义的哦

,这里的m_Event是个事件队列,所以整个抛出事件函数最后是把事件放进事件队列

放进这个事件队列是干嘛的?是进行轮询进行事件分发的

这一句就是处理事件了

至此,终于执行到了我们最开始订阅的事件函数

而我们也可以根据传进来的事件参数来判定是不是我们需要的,来继续进行操作

总结UML图

至于退订,整体上要比订阅简单,大家可以自己去看看

总结:其实这也基本上是GF所有这种类型订阅函数的流程,大家看别的订阅函数,比如显示实体,大体也差不多,一法通万法通

 

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UnityGameFrameWork是一个非常优秀的游戏开发框架,而StarForce_ILRuntime是UnityGameFrameWork框架的一部分,用于实现热更新功能。下面是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的步骤: 1. 在Unity中创建一个新的项目,并且导入UnityGameFrameWork框架。 2. 下载StarForce_ILRuntime插件,并且导入到Unity中。 3. 在Unity中创建一个新的场景,并且添加一个空物体作为热更新管理器。 4. 在热更新管理器下创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码: ``` public class HotfixManager : MonoSingleton<HotfixManager> { private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain m_AppDomain = null; public void LoadHotfixAssembly(byte[] assBytes, byte[] pdbBytes) { if (m_AppDomain != null) { m_AppDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain(); } using (MemoryStream ms = new MemoryStream(assBytes)) { using (MemoryStream pdb = new MemoryStream(pdbBytes)) { m_AppDomain.LoadAssembly(ms, pdb, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider()); } } m_AppDomain.Invoke("Hotfix.Init", "Init", null, null); } public T Invoke<T>(string typeName, string methodName, object instance, params object[] args) { var type = m_AppDomain.LoadedTypes[typeName]; var method = type.GetMethod(methodName); if (method == null) { Debug.LogError($"Can't find method: {methodName} in type: {typeName}"); return default(T); } return (T)method.Invoke(instance, args); } } ``` 5. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码: ``` public static class Hotfix { public static void Init() { Debug.Log("Hotfix Init"); } public static int Add(int a, int b) { return a + b; } } ``` 6. 在Unity中打包项目,并且生成一个DLL文件。 7. 使用ILRuntime的工具将DLL文件转换成bytes和pdb文件。 8. 加载bytes和pdb文件到热更新管理器中: ``` var hotfixManager = HotfixManager.Instance; hotfixManager.LoadHotfixAssembly(assBytes, pdbBytes); ``` 9. 调用热更新代码: ``` var hotfixManager = HotfixManager.Instance; int result = hotfixManager.Invoke<int>("Hotfix", "Add", null, 1, 2); Debug.Log(result); ``` 以上就是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的基本步骤。希望对你有所帮助。
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