魔镜VR
海涛高软
这个作者很懒,什么都没留下…
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魔镜VR的抗锯齿功能
三步实现抗锯齿功能: 1. 左眼上添加抗锯齿组件 右眼添加抗锯齿组件 质量设置中将抗锯齿设为ForceOn FR:海涛高软(Hunk Xu) QQ群:386476712原创 2016-07-15 10:24:46 · 1739 阅读 · 0 评论 -
魔镜VR位置切换和自动漫游
项目中分别有三个按钮,分别代表传送位置1、传送位置2和传送位置3,点击任何一个按钮后,就可以立即将视野切换到指定位置,相当于游戏中的回城卷轴,代码实现很简单 FR:海涛高软(QQ群:386476712)原创 2016-07-15 09:06:57 · 1394 阅读 · 0 评论 -
如何在魔镜中定位并获取一个物体信息
我的需求是这样的,场景中有三个物体,一个圆柱体,一个正方体,一个球体,需要借助魔镜的凝视功能来定位一个物体,然后按下手柄控制器的OK键,显示该定位物体的名字 最后的画面: 因为我们只借助凝视的定位功能,因此只要拖一个HeadCtrl这个预设体到场景中即可,需要调整一下图片的大小,否则看不见 把HeadCtrl预设体上的刚体去掉,因为后续我们要自己写脚本从魔镜头盔的局部Z轴发射线,如果这个刚体存原创 2016-07-14 16:06:14 · 1048 阅读 · 0 评论 -
暴风魔镜VR(第一人称和第三人称)
今天讲讲魔镜漫游项目,先讲讲魔镜自带的两个漫游Demo,一个是第一人称的,另一个是第三人称的 使用也很简单,我们只要模仿就可以了 先说第一人称的 1. 删掉unity自带的相机 2. 换上魔镜的相机 3. 将魔镜为我们准备的魔镜第一人称角色控制器拖到场景中 经过上面的三步,轻松搞定,最终截图如下: 接着讲讲第三人称的 1. 删掉unity自带的相机 2. 换上魔镜的相机 3. 将原创 2016-07-06 17:34:01 · 3258 阅读 · 0 评论 -
暴风魔镜VR项目实战(凝视)
这一篇文章讲解的是如何快速的通过gaze(凝视)触发一个事件,凝视不仅仅给可以触发按钮,也可以触发场景中三维对象 1. 新开一个工程,然后导入魔镜SDK到unity工程中 2. 将Unity自带的相机删掉 3. 拖入魔镜的相机,照片如下: 4. 在场景中新建一个UGUI的Button,按钮文字为:海涛高软 5. 在Hierarchy层级面板,选中EventSystem,为其添加一原创 2016-07-05 13:02:57 · 4873 阅读 · 4 评论 -
魔镜VR,如何使UI在视野中左右静止,上下旋转
最近发现市场上很多app使用这个技术,最开始我思考自己做,但是实现效果不好,最后发现暴风魔镜自带的一个Demo就是我想要的效果,demo名字为:360PhotoDemo下面就对这个demo做个改造,以达到我们想要UI的效果简单的调整下图 中UI的位置,使其正在屏幕的中央现在运行一下场景,观察一下那个UI,我们要的效果已经轻松实现!记得有人问过,说能不能使头盔在左右旋转时,UI有一个缓慢移动的效果,可原创 2016-10-20 13:24:41 · 1451 阅读 · 0 评论 -
暴风魔镜实现一个简单的VR
说了这么多,下面就开始说一个入门的案例 1. 首先下载最新版本的暴风魔镜SDK,下载地址:http://open.mojing.cn/sdk 2. 下载后,将SDK安装包导入到Unity当中 3. 4. 5. 在场景中建一个Cube 6. 删掉Unity自带的摄像机 7. 将暴风魔镜提供的开发相机拖入到场景中,魔镜相机路径是:Assets/MojingSDK/Prefabs/Mo原创 2016-07-04 17:54:25 · 5664 阅读 · 1 评论