协程
海涛高软
这个作者很懒,什么都没留下…
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协程两种写法分析
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class haitao : MonoBehaviour { float timee; void Start () { //由打印结果可以看出,这两个协程的计时点都是一样的,但携程内部时间起算点是累加的原创 2017-12-23 06:34:35 · 1627 阅读 · 0 评论 -
如何使程序按照一条线顺序执行
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class haitao : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { StartCoroutine ("haitao原创 2017-12-20 17:48:45 · 940 阅读 · 0 评论 -
教育类虚拟仿真参考的一个框架
下面这个脚本,适合做事件主线的控制public enum CurrentState{ clickOne, clickTwo, clickThere}/// <summary>/// 作者:徐海涛 (hunk Xu) /// 这个脚本比较适合做教育的虚拟仿真,很明显特点就是:先做什么,后做什么,然后接着做什么/// </summary>public class mainTi原创 2017-12-22 18:08:21 · 1203 阅读 · 2 评论