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框架整理
海涛高软
这个作者很懒,什么都没留下…
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我的原创 2022-06-04 23:02:48 · 3063 阅读 · 0 评论 -
教育类虚拟仿真参考的一个框架
下面这个脚本,适合做事件主线的控制public enum CurrentState{ clickOne, clickTwo, clickThere}/// <summary>/// 作者:徐海涛 (hunk Xu) /// 这个脚本比较适合做教育的虚拟仿真,很明显特点就是:先做什么,后做什么,然后接着做什么/// </summary>public class mainTi原创 2017-12-22 18:08:21 · 1168 阅读 · 2 评论 -
Unity使用继承和多态做一个最简单的游戏框架
下面是父类的脚本 (parent.cs):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class parent : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start ...原创 2018-03-08 18:01:28 · 1560 阅读 · 1 评论 -
Unity 如何实现音频播放后的回调
FR:海涛高软(hunk Xu)原创 2018-03-23 11:16:32 · 7848 阅读 · 1 评论 -
工艺仿真实现又一思路
public static SoundManager instance; public TextMeshProUGUI Note; public static Action<string, bool, float> textBack; public bool isDisplay = false; //true表示声音文本已经显示 public float timee =原创 2018-05-09 20:43:40 · 527 阅读 · 0 评论