kinect2-0
海涛高软
这个作者很懒,什么都没留下…
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Kinect开发-如何判断关节在UI上
这里我就只说一下实现思路:就在KinectOverlayDemo1这个demo的基础上进行开发既然这个demo已经实现了一个小绿球可以实时的跟随人物中的某个关节,那么我们就把注意力放在小绿球身上就行将小球坐标转换为屏幕坐标,然后再判断这个屏幕坐标是不是在UI上,从而轻松实现某个关节是不是在UI上具体跟踪的位置如下: FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)原创 2017-06-20 10:57:19 · 673 阅读 · 0 评论 -
Kinect横屏变竖屏
你会发现KinectFittingRoom2这个demo默认是横屏的,如下图但是假如你开发的项目,是一个竖屏,就会发生变形解决办法如下: 勾选Portrait Backgroud 后就不会发生变形FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)原创 2017-07-07 16:15:41 · 1847 阅读 · 1 评论 -
Kinect人物模型大小自动适配背景人物
拿KinectFittingRoom2 这个demo来讲经过上面红线标识组件和代码的配合,人物模型和背景照片中的人物能够实时的匹配FR:海涛高软(徐海涛)原创 2017-07-17 16:17:33 · 1102 阅读 · 0 评论 -
FindObjectsOfType返回场景中所有该类型的组件集合
做一个简单的demo:场景中准备七个空物体,层级关系如下,查找场景中所有出现的gggg组件然后把test这个类挂在MainCamera这个物体上 然后运行场景,控制台打印结果为:3FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)原创 2017-07-17 14:27:56 · 3468 阅读 · 0 评论 -
Kinect虚拟试衣
这个案例实现也比较简单要做kinect开发,首先必须挂kinectManger这个类因为开发中涉及到手势,因此需要挂上kinectGestures这个类接下来就是一个类CategorySelector.cs,这个类需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface这个接口,这个接口实现中监视某个手势和手势识别完成后监视哪些手势: 手势完成后干什么(具体的业务都写原创 2017-06-28 14:13:29 · 8669 阅读 · 4 评论 -
KinectFittingRoom2 研究
两个相机配置: FR:徐海涛(Hunk Xu)原创 2017-06-14 11:17:03 · 1241 阅读 · 0 评论 -
Kinect 手势识别
本篇文章是基于 Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.10.1 这个Kinect的插件中的KinectGesturesDemo1这个demo来的KinectGestures.Gestures.Psi 双手伸直,微微向上抬起,这个手势比较容易识别KinectGestures.Gestures.Push 单手往前推, 但是这个手势识别精准度不高,然后双手做一个弓原创 2017-06-22 10:11:49 · 8925 阅读 · 0 评论 -
unity kinect开发电脑配置
做kinect开发,需要至少win8的系统,以及一个usb3.0的插口除此之外,如果电脑配置过低,会出现卡顿现象下面这套PC配置,电脑就表现的卡以下是一个朋友的配置,他说使用以下的配置电脑不卡,他使用的是外星人的笔记本下面是一个台式机的配置,经过测试是不卡的:FR:徐海涛(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712原创 2017-06-30 15:08:19 · 2889 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发 骨骼示意图
1 clavicle 英[ˈklævɪkl] 锁骨 2 Kinect最多可以追踪20个骨骼点,而且只能追踪人体 FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)原创 2017-06-13 11:37:11 · 1886 阅读 · 0 评论 -
Kinect与UI互动
如何通过手势,来触发按钮操作?是今天这篇文章讲解的!其实交互非常简单,我们参考KinectInteractionDemo1这个demo来讲如何做如果自己的项目中不存在拖放操作,只是触发按钮的点击,那么只需要将demo中的KinectController保留三个脚本(如下图),然后将kinectController变成一个预设体即可自己项目中,只需要将kinectController预设体拖入到场景中原创 2017-07-04 10:59:57 · 2124 阅读 · 1 评论 -
Kinect场景跳转的坑
在开发初期,我自己做了两个场景,然后从一个场景跳转到另一个场景中,第一个场景中挂有KinectManger这个组件,场景跳转时,这个组件伴随着其依附的物体销毁KinectManger组件中有如下代码: 还有一个问题 ,上图中划线部分(DontDestroyOnLoad)的存在,直接导致第一个场景跳转到第二个场景后出现两个KinectManager这个组件,因为第二个场景中也存在着一个Kinect原创 2017-07-13 09:56:36 · 2164 阅读 · 0 评论 -
Unity Kinect体感开发注意点
关于3D模型正确适配相机中的人物注意点:主相机(Main Camera)的位置很重要,z轴方向一般定位在人物的身上,这样才能保证3D模型和相机中的人物是贴着如果模型是绑定骨骼的 ,这个好办,按照kinect的demo比葫芦画瓢,就很简单的,如下操作: 如果模型是没有绑定骨骼的,只是作为骨骼的子物体存在,那么就不能将Animation Type设置为HumanoidFR : 海涛高软(hunk Xu原创 2017-08-08 17:54:44 · 4590 阅读 · 2 评论