【Blender】基础物体建模(3)

1、如何快速将多个模型底部对齐到指定平面

1、通过shift加选所有需要对齐的模型

2、选择物体>变换>对齐物体

 

3、修改对齐模式为反方,对齐Z轴

 

4、如果游标为世界中心,相对于3D游标则基于网格对齐 

 

2、blender选择属性

1、如何选择背面的点或者面

1、在编辑模式,将透显显示即可。

2、如何选中一个凹槽中的面

1、打开编辑模式,选中一个点

 

2、点击选择>选择相连元素>相连的平展面。

 

3、调整其角度,直到需要选择的所有面都选中。

3、如何选择并排边

选中一条边,然后点击选择>选择循环>并排边

 

3、通过在平面挖圆形的洞

1、新建一个平面,通过ctrl+R环切、K键切割,将平面切割成一个“米”字

2、选中中间的点,ctrl+shift+B(右键顶点倒角),导出如下。

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