1、如何快速将多个模型底部对齐到指定平面
1、通过shift加选所有需要对齐的模型
2、选择物体>变换>对齐物体
3、修改对齐模式为反方,对齐Z轴
4、如果游标为世界中心,相对于3D游标则基于网格对齐
2、blender选择属性
1、如何选择背面的点或者面
1、在编辑模式,将透显显示即可。
2、如何选中一个凹槽中的面
1、打开编辑模式,选中一个点
2、点击选择>选择相连元素>相连的平展面。
3、调整其角度,直到需要选择的所有面都选中。
3、如何选择并排边
选中一条边,然后点击选择>选择循环>并排边
3、通过在平面挖圆形的洞
1、新建一个平面,通过ctrl+R环切、K键切割,将平面切割成一个“米”字
2、选中中间的点,ctrl+shift+B(右键顶点倒角),导出如下。