Blender实用建模基础

本文详细介绍了Blender的基础建模操作,包括视图缩放、3D游标定位、对象删除、视图切换、倒角、插入面、挤出、收缩拉伸等,并讲解了表面细分修改器的使用、环切、切割、多边形建形等高级技巧。此外,还涵盖了对齐物体、吸附、填充面和缝合等实用功能,帮助初学者快速掌握Blender建模核心技能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基础操作:

缩放视图:鼠标滚轮(卡顿效果缩放)
最大化视窗切换:Ctrl+空格
鼠标中键--旋转视图
shift+鼠标中键--平移视图
选中某物体对象,按数字键盘【句号】可快速将物体显示到视图中

3D游标:
Ctrl + 鼠标右键--->移动游标
3D游标在什么位置,新建的物体就会在什么位置。【shift+C】可将3D游标复位到默认位置

【X】删除对象,A+X全删
正交前示图【1】,显示为Y,正视图,Ctrl+1--后视图
正交右视图【3】,显示为X,Ctrl+3--左视图
正交顶视图【7】,显示为Z,Ctrl+7--底视图
按数字句号让对象最大化显示

数字【2】或者【8】旋转视图(上下)
数字【4】或者【6】旋转视图(水平顺逆)
数字【5】切换透视正交视图,正交视图时,所有物体不会产生透视效果,显示出2D效果,物体看上去一样大。正常情况使用透视视图。

倒角:
Tab编辑模式,边层级并选择某边,Ctrl+B倒角朝

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