UE4 “project setting”中“Map&Mode”详讲 (随记系列1_项目设置)

UE4 “project setting”中“Map&Mode”详讲 (随记系列1_项目设置)

本次专项讲解UE4编辑器菜单中”project setting” 的“Map&Mode”设置 。照此设置后,你的自定义关卡Level将不受”project setting”的影响,避免新手对”project setting”困惑 。


“Mode”的是什么

“Mode”是什么 ? 就是”逻辑”。GameMode负责关卡Level运行前的规则逻辑设置,如,出现的玩家和观众数量,玩家进入游戏的方式,游戏是否可以暂停以及如何处理游戏暂停,关卡之间的过渡 。(可参见UE4官方文档”GameMode”)

打开到”project setting” 的 “Map&Mode”

在主菜单”Edit”里找到”project setting”
这里写图片描述

“Map&Mode” 的 “Default Modes”作用 、设置 的介绍

“Default Modes”是默认关卡Level的游戏模式 。如果你的项目中有多个关卡Level,每个Level都必须创建独立的Mode,

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