Unity 基础 之 连接 Android 手机 使用 Profiler 基于 2019.3.x

 

Unity 基础 之 连接 Android 手机 使用 Profiler 基于 2019.3.x

 

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Unity 基础 之 连接 Android 手机 使用 Profiler 基于 2019.3.x

一、简单介绍

二、效果预览

三、注意事项

四、实现步骤

附录:

防火墙开启端口:54998-55511 的简单步骤


 

一、简单介绍

Unity中的一些基础知识点。

本节简单介绍如何连接Android手机,Profiler 调试 ,可能有疏漏,如果您有更好的方法,欢迎留言指正。

 

官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html

Profiler 窗口的上半部分显示随时间推移的性能数据。运行游戏时,每帧都会记录数据,并显示最近几百帧的历史记录。单击特定帧将在窗口的下半部分显示其详细信息。根据当前选择的时间轴区域会显示不同的详细信息。

时间轴的垂直刻度是自动管理的,并会尝试填充窗口的垂直空间。请注意,要显示更多详细信息,比如 CPU Usage 区域中的信息,可删除 Memory 和 Rendering 区域。此外,可选择时间轴和统计信息区域之间的分割线并向下拖动,从而增加用于时间轴图表的屏幕区域。

时间轴包含几个区域:CPU Usage、Rendering 和 Memory。单击面板中的关闭按钮可删除这些区域,而使用性能分析器控件栏中的 Add Area 下拉选单可重新添加这些区域。

请注意,标签区域中的彩色方块可以控制是否显示关联的时间轴。要从显示中删除样本,请单击颜色键。该键将变暗,且数据将从图表中删除。此功能很有用,例如,可用于找出 CPU 图中产生尖峰的原因。

 

The Unity Profiler is a tool you can use to get performance information about your application. You can connect it to devices on your network or devices connected to your machine to test how your application runs on your intended release platform. You can also run it in the Editor to get an overview of resource allocation while you’re developing your application.

The Profiler gathers and displays data on the performance of your application in areas such as the CPU, memory, renderer, and audio. It’s a useful tool to identify areas for performance improvement in your application, and iterate on those areas. You can pinpoint things like how your code, assets, scene
settings, camera
rendering
, and build settings affect your application’s performance. It displays the results in a series of charts, so you can visualize where spikes in your application’s performance happen.

In addition to using the built-in Unity Profiler, you can use the low level native plug-in Profiler API to export profiling data to third-party profiling tools, and the Profiling Core package to customize your profiling analysis. You can also add powerful profiling tools such as the Memory Profiler, and the Profile Analyzer to your project to analyze performance data in further detail.

To access the Profiler window go to menu: Window > Analysis > Profiler. For a detailed overview of the window, see the Profiler window documentation.

 

 

 

二、效果预览

 

三、注意事项

1、这里要注意防火墙不能屏蔽端口:54998-55511

2、确保 adb 连接要测试的 Android 设备

3、如果端口有占用情况,还请解除占用

4、有时候 Unity Profiler 没有反应,可以试着重启 Unity,或者 App

 

四、实现步骤

1、打开 Unity ,新建一个工程

 

2、简单在场景中,添加一些资源,这里作为简单测试使用

 

3、File - Build Settings ,切换成 Android 平台,并勾选 Development Build ,Autoconnect Profiler,Deep Profiling support (根据需要)

 

4、打包Apk ,然后连接手机,可以使用 adb 把应用安装到手机上

 

5、查看包名,后面可能使用到

 

6、adb forward 指定端口到具体应用上

adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-包名

adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-com.DefaultCompany.TestAndroidProfile

 

7、如果上面不能出现报错,无法连接

1)输入:adb nodaemon server,发现端口5037已被占用(可能是其他端口)

2)输入:netstat –ano | findstr “5037”,查看5037被哪些进程占用

3)输入:taskkill /f /pid 5900(这里是上面查出的进程pid),终止占用5037的进程

4)重新输入 adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-包名 在测试

 

8、adb forward  还是不能连接成功,可以 adb kill-server,在 adb start-server ,接着adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-包名 在测试

 

9、运行之前手机安装的 Profiler 调试的 App ,然后 Unity 上 Window - Analysis - Profiler

 

10、Profiler 选择 AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:34999),然后就会看到数据运行

 

附录:

 

防火墙开启端口:54998-55511 的简单步骤

基于 windows 10

1、打开 控制面板

 

2、控制面板,查看类型-大图标,找到 Windows Defender 防火墙,点击打开

 

3、找到 高级设置,点击打开

 

4、找到 入站规则,然后点击 新建规则

 

5、选择端口,点击下一步

 

6、TCP 特定本地端口,54998-55511,下一步

 

7、允许连接,点击下一步

 

8、如图,点击下一步

 

9、填写必要的名称和描述,点击 完成

 

### 回答1: unity-debugging-2019.x.zip是一个开发工具,是用于unity游戏引擎的调试和测试工具包。Unity是一个流行的游戏开发平台,提供了各种开发工具和功能,但有时开发者需要调试和测试游戏以确保游戏的稳定性和质量。所以,Unity向开发者提供了这个调试工具包。该工具包包含许多用于调试和测试Unity应用程序的工具,例如Profiler和Frame Debugger,这些工具可帮助开发者分析和优化游戏性能和资源使用。此外,Unity还提供了一些有用的调试信息,如断言、堆栈跟踪和异常信息等,可帮助开发者发现和解决游戏中的错误和问题。总之,unity-debugging-2019.x.zip是一个方便和必要的工具包,可以帮助Unity开发者有效地进行游戏开发和调试。 ### 回答2: unity-debugging-2019.x.zip是Unity官方提供的一个调试工具包,其中包含了Unity的调试器、Profiler、内存分析工具等等,可以帮助开发者在开发过程中快速定位和解决问题。此工具包适用于Unity 2019版本及其以上。 通过调试器,开发者可以单步执行代码、查看变量值,从而帮助分析和定位错误。而Profiler则可以帮助开发者检测性能问题,例如卡顿、CPU使用率、GPU使用率等等。内存分析工具则可以帮助开发者理解和优化内存使用,找出内存泄漏等问题。 使用unity-debugging-2019.x.zip调试工具包,开发者可以更加高效地进行调试和优化工作,提高开发效率和代码质量。此工具包非常重要,特别是在大型项目开发中,可以大幅提高开发效率和项目稳定性。同时,该工具包免费提供,非常实用且方便。 ### 回答3: unity-debugging-2019.x.zip是一个Unity游戏引擎的调试工具包,可帮助开发人员识别游戏中的错误和调试问题。该工具包包含Unity引擎的调试版本,可用于查看和调试游戏代码中的错误、警告和异常。同时,该工具包还包括几种调试技术,如远程调试和调试器扩展,这些技术使开发人员能够更快地发现和修复游戏中的问题。使用unity-debugging-2019.x.zip可以大大提高开发人员的调试效率,缩短开发周期,提高游戏质量。无论是初学者还是资深开发人员,使用该工具包都能有效地提高游戏开发水平和效率。虽然该工具包是专业开发人员使用的工具,但对于想要深入学习游戏开发、了解游戏引擎内部运行机制的人来说,也是一个重要的工具。
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