Unity调用Json数据基本用法

最近看了一套UI框架视频,感觉里面的一些知识点很有用,自己在此做一个记录,记录一下自己整理的一些知识点。这篇博客主要介绍Json的基本用法,具体用法如下所示。
1.在Resources文件夹下新建建一个txt文件,输入如图所示内容后点击保存,并将文件后缀名改为Json。

{
	"People":
[
	{"Name":"张三","Age":20},
	{"Name":"李四","Age":30},
	{"Name":"王五","Age":40}
]
}

2.新建PersonInfo.cs脚本,输入以下代码。

using UnityEngine;
using System;

namespace Test
{
	[Serializable]
	public class PersonInfo
	{
		public List<People> People;
	}
}

3.新建TestUnityJson.cs脚本,输入以下代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Test;

//对于Unity中Resource目录下Json文件的解析Demo
public class TestUnityJson : MonoBehaviour
{
	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		//提取文件,得到字符串数据
		TextAsset TaObj = Resources.Load<TextAsset>("People");
		//反序列化 文件-->对象
		PersonInfo perInfo = JsonUtility.FromJson<PersonInfo>(TaObj.text);
		//显示对象中的数据
		foreach (People per in perInfo.People)
		{
			Debug.Log(" ");
			Debug.Log(string.Format("name = {0},Age = {1}",per.Name,per.Age));
		}
	}
}

4.在场景中新建一个空物体,改名为_Test,将TestUnityJson.cs脚本挂在此物体上。
在这里插入图片描述5.运行此项目,发现json里的数据已经被打印了出来。
在这里插入图片描述6.这个是Json简单的调用,这里json可以当作配置文件使用,还可以往jso文件里存入数据,具体就不在这篇博客里讲了,下次继续。

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