Unity实现请求服务器链接解析Json功能

Unity实现请求服务器链接解析Json功能

前言

在进行网络通信的时候,Unity程序有时候需要和请求服务器的数据,比较好的方法就是使用http解析服务器的json数据。正好在最近的项目中用到了这个计数,在这里做一下记录,以便自己再用的时候可以迅速找出来。

步骤

1.新建工程,再工程新建文件夹,取名为Plugins,名字切记不要打错,如下图所示:
在这里插入图片描述
2.将Newtonsoft.Json文件导入到Plugins文件夹中,这个文件的作用是解析json文件,如下图所示:
在这里插入图片描述
3.完成解析网络json功能的代码,代码如下所示:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using Newtonsoft.Json;


public class HttpNet : MonoBehaviour
{
    Action callback;
  
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        callback += Dispchater;
        StartCoroutine(GetData(callback));
    }
    private void Dispchater()
    {
        Debug.log("触发事件!");
    }
    //加载路径图片,循环解析json
    IEnumerator GetData(Action action)//Action action
    {
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(2.0f);
            //链接就不写了
            UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get("xxxxxxxx");
            //UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get(jsonUrl);
            yield return unityWebRequest.SendWebRequest();
            if (!unityWebRequest.isNetworkError)
            {
                string data = unityWebRequest.downloadHandler.text;
                Data d = JsonConvert.DeserializeObject<Data>(data);
                if (d != null)
                {
                    Debug.Log(data + "------");
                    if (d.status == "1")
                    {
                        if (action != null)
                        {
                            action();
                        }
                    }
                }}
    }

}
public class Data
{
    public string status;
    public String message;
    public object data;
}

4.将此脚本挂载到场景中的物体上,运行工程,可以 看到已经解析到数据了,如下图所示:
在这里插入图片描述

相关链接

json解析插件

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