RectTransform的“锚点“

Pivot

m_RectTransform.pivot = new Vector2(m_XAxis, m_YAxis);
  • 可以理解为就是Cocos中的精灵锚点
  • 起始点
    1. 对内:
      • 内部(0,0)点,内部坐标系的原点所在的位置
    2. 对外:
      • 外界操作这个物体的柄
      • 外界理解的这个物体的中心点
      • 如果将物体的位置设置为(0,0),那么外部(0,0)将显示物体内的(width x pivot.x,height x pivot.y)
      • 事实上内部坐标系原点,是由子节点固定Anchor来决定的,比如(0,0)(1,0 ) … 等等
      • 如果旋转这个物体,那么物体也将以Pivot确认的点为中心做旋转.
      • Cocos相当于强迫了所有的子节点以父节点的Pivot固定锚点Anchor

在这里插入图片描述

参考文章

Unity Anchor
Unity RectTransform中anchoredPosition的理解

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