Pivot
m_RectTransform.pivot = new Vector2(m_XAxis, m_YAxis);
- 可以理解为就是Cocos中的精灵锚点
- 起始点
- 对内:
- 内部(0,0)点,内部坐标系的原点所在的位置
- 对外:
- 外界操作这个物体的柄
- 外界理解的这个物体的中心点
如果将物体的位置设置为(0,0),那么外部(0,0)将显示物体内的(width x pivot.x,height x pivot.y)- 事实上内部坐标系的原点,是由子节点的固定Anchor来决定的,比如(0,0)(1,0 ) … 等等
- 如果旋转这个物体,那么物体也将以Pivot确认的点为中心做旋转.
- Cocos相当于强迫了所有的子节点以父节点的Pivot 为固定锚点Anchor
- 对内: