Render&&Material&&Shade
- MeshRender: render.Materials (Material[] arr)
- Material:
var m = new Material(shade:Shade);
-- 材质是需要紧紧绑定Shade的
Unity中的Shade
Unity中的Shade类型
Unlit Shader: 白板Shader,除了有雾处理
Standard Surface Shader: 封装了顶点和片元Shader的Shader
Image Effect Shader: 用来实现后处理的Shader
Compute Shader: 用GPU进行大规模并行运算的Shader
Shade Import Settings
- Shader的本质是文本文件
- InSpector中呈现Shader的ImportSetting
- ImportSetting
- Show Generated code显示Suface Shader 生成的顶点和片源着色器
- Complied and show code 显示Shader生成在对应平台的代码,用来调优。