首先 xxx.uplugin文件配置
"CanContainContent": true,
然后加载路径为:插件名/对应资源名.资源名
举个例子:
UEditorAssetLibrary::LoadBlueprintClass(FString(TEXT("Material'/TestPlugin/MetalMat_inst.MetalMat_inst'")));
首先 xxx.uplugin文件配置
"CanContainContent": true,
然后加载路径为:插件名/对应资源名.资源名
举个例子:
UEditorAssetLibrary::LoadBlueprintClass(FString(TEXT("Material'/TestPlugin/MetalMat_inst.MetalMat_inst'")));