目前好像并没找到直接的解决方案,
提出这个问题,往往就是提升用户体验,需要区分不同UMG区域或者3D视口时鼠标的响应效果。
UE5本身就可以针对某个UMG层级设置鼠标样式,可以通过多个叠层UMG,然后再最低层专用用于维护鼠标样式,来区分,上层UMG鼠标样式的切换。
目前好像并没找到直接的解决方案,
提出这个问题,往往就是提升用户体验,需要区分不同UMG区域或者3D视口时鼠标的响应效果。
UE5本身就可以针对某个UMG层级设置鼠标样式,可以通过多个叠层UMG,然后再最低层专用用于维护鼠标样式,来区分,上层UMG鼠标样式的切换。