cocoscreator 第四章 ccnode之坐标空间转换 (ccnode四大模块 1、场景树 2、事件响应 3、坐标空间转换 4、action的使用)

cc.Vec2

1: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120,  y: 120};    cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc.p() 创建一个二外向量

2: cc.pSub: 向量相减

3: cc.pAdd: 向量相加;

4: cc.pLength: 向量长度;

cc.Size/cc.Rect

1: cc.Size: 包含宽度和高度信息的对象 {width: 100, height: 100};

2: new cc.Size(w, h), cc.size(w, h)创建一个 大小对象;

3: cc.Rect: 矩形对象 new cc.Rect(x, y, w, h); cc.rect(x, y, w, h); {x, y, width, height}

4: contains(Point): 点是否在矩形内;

5: intersects : 两个矩形是否相交;
/
 

r = cc.rect(0, 0, 200, 200);
var ret = r.contains(cc.p(300, 300));
console.log(ret);//bool
var rhs = cc.rect(100, 100, 100, 100);
ret = r.intersects(rhs);//bool

creator坐标系

1: 世界(屏幕)坐标系;

2: 相对(节点)坐标系,两种相对节点原点的方式(1) 左下角为原点, (2) 锚点为原点(AR)

3: 节点坐标和屏幕坐标的相互转换; 我们到底使用哪个?通常情况下带AR;

4: 获取在父亲节点坐标系下(AR为原点)的节点包围盒;

5: 获取在世界坐标系下的节点包围盒;

6: 触摸事件对象世界坐标与节点坐标的转换;

//

// 节点坐标转到屏幕坐标 cc.p(0, 0)
var w_pos = this.node.convertToWorldSpace(cc.v2(0, 0)); // 左下角为原点的   cc.p(430, 270)
console.log(JSON.stringify(w_pos));
w_pos = this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0)); // 锚点为原点 cc.p(480, 320)
console.log(JSON.stringify(w_pos));
// end
return;
var w_pos = cc.v2(480, 320);

// 节点坐标转到w_pos坐标 cc.p(0, 0)

var node_pos = this.node.convertToNodeSpace(w_pos); //锚点是0.5,0.5 坐标是 480,320
console.log(JSON.stringify(node_pos)); // cc.p(50, 50)

node_pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos);
console.log(JSON.stringify(node_pos)); // cc.p(0, 0)

// 获取节点的包围盒, 相对于父亲节点坐标系下的包围盒
var box = this.node.getBoundingBox();
console.log(box);

// 世界坐标系下的包围盒
var w_box = this.node.getBoundingBoxToWorld();
console.log(w_box);

6: 触摸事件对象世界坐标与节点坐标的转换;
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(t) {
//等价 (1)
    var w_pos = t.getLocation();
    var pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos);
    console.log(pos);
//等价 (2)
    pos = this.node.convertTouchToNodeSpaceAR(t);
    console.log("====", pos);
}, this);


// 我要把当前这个sub移动到世界坐标为 900, 600;
// 
// 把世界坐标转到相对于它的父亲节点的坐标
var node_pos = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(cc.v2(900, 600));
this.node.setPosition(node_pos); // 相对于this.node.parent这个为参照物,AR为原点的坐标系
// end 
// 获取当前节点的世界坐标;
this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值