关于 unity Remoce it and launch unity again 报错的问题

这边报错在网上查阅资料 可能是unity的一个机制导致报错 防止一边加载一边卸载

编辑器下 加载原始资源和加载AB资源都不会出问题, 只有打成android包才会有问题

sg3d项目中 有个界面A界面 关闭A界面再打开B界面会黑屏 发现有大量这个报错后 B界面的预设相关资源找不到

 

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/78696768?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-4.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-4.nonecase

 

https://blog.csdn.net/qqo_aa/article/details/103978513?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase

 

通关看了这俩帖子 可能是资源被卸载掉了,

检查 2个文件的AB资源的manfest文件 发现A界面引用了B预设 当A界面关闭后,我们界面逻辑是将A界面卸载并且清理所有引用资源,B界面加载时就会出错

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