unity 绕着旋转点进行旋转并要自身一直朝向旋转方向前方

 [SerializeField]
    public float speed;//旋转速度
    public Vector3 center;//旋转点

    private Vector3 origin;//记录初始位置
    void Start()
    {
        center = Vector3.zero;
        origin = transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //绕着旋转点
        transform.RotateAround(center, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
        //偏差
        Vector3 offset = transform.position-origin;
        //看向偏差点
        transform.LookAt(transform.position + offset, Vector3.up);
        //更新记录原来的位置
        origin = transform.position;
    }

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