unity实现井字棋小游戏
前言
这是中山大学数据科学与计算机学院2019年3D游戏编程与设计的第二次作业
所有项目与代码已上传至github当中,欢迎大家访问。
github个人主页: https://starashzero.github.io
3D游戏编程与设计主页: https://starashzero.github.io/3DGameDesign
本次作业项目地址: https://github.com/StarashZero/3DGameDesign/tree/master/hw2
游戏简介
传统的井字棋游戏实现,设置了有PVP和PVE两个模式,电脑AI能够简单的选择局部最优解。
在下没有什么艺术细胞,所以UI不太美观,献丑了_。
游戏UI:
游戏试玩gif:
实现过程
一些核心参数:
board为棋盘参数,用于程序判断棋盘各格状态。
turn指示当前下棋的玩家
mode用于切换游戏模式
initTurn用于切换玩家1先手与后手
private int[,] board = new int[3, 3]; //棋盘3*3
private int turn = 0; //轮次
private int mode = 1; //模式,切换人人或人机对战
private int initTurn = 0; //切换玩家1先手后手
init():
棋盘初始化函数,将棋盘所有格恢复为初始状态。
void init()
{
turn = initTurn;
for(int temp1 = 0; temp1 < 3; temp1++)
{
for(int temp2 = 0; temp2 < 3; temp2++)
{
board[temp1, temp2] = 0;
}
}
}
checkState():
用于检测当前游戏状态,判断游戏是否进行中或者已经停止。
判断逻辑比较简单,首先判断对角线棋子是否全部相同。
通过遍历的方式同时判断行与列的棋子是否相同,以及统计空白格的数量,提高运行效率。
//检测游戏状态
//返回值: 0-进行中, 1-玩家1获胜, 2-玩家2获胜, 3-平局
int checkState()
{
//判断交叉线是否符合获胜条件
if (board[0, 0] != 0 && board[0, 0] == board[1, 1] && board[0, 0] == board[2, 2])
return board[0, 0];
if (board[2, 0] != 0 && board[2, 0] == board[1, 1] && board[2, 0] == board[0, 2])
return board[2, 0];
int cnt = 0;
for (int temp1 = 0; temp1 < 3; temp1++)
{
//判断temp1行是否符合获胜条件
if (board[temp1, 0] == board[temp1, 1] && board[temp1, 0] == board[temp1, 2] && board[temp1, 0] != 0)
return board[temp1,