unity实现井字棋小游戏

本文介绍了在Unity中实现井字棋小游戏的过程,包括PVP和PVE模式,以及简单的AI逻辑。游戏代码已上传至GitHub,供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity实现井字棋小游戏

前言

这是中山大学数据科学与计算机学院2019年3D游戏编程与设计的第二次作业
所有项目与代码已上传至github当中,欢迎大家访问。
github个人主页: https://starashzero.github.io
3D游戏编程与设计主页: https://starashzero.github.io/3DGameDesign
本次作业项目地址: https://github.com/StarashZero/3DGameDesign/tree/master/hw2

游戏简介

传统的井字棋游戏实现,设置了有PVP和PVE两个模式,电脑AI能够简单的选择局部最优解。
在下没有什么艺术细胞,所以UI不太美观,献丑了_
游戏UI:
在这里插入图片描述
游戏试玩gif:
在这里插入图片描述

实现过程

一些核心参数:
board为棋盘参数,用于程序判断棋盘各格状态。
turn指示当前下棋的玩家
mode用于切换游戏模式
initTurn用于切换玩家1先手与后手

    private int[,] board = new int[3, 3];               //棋盘3*3
    private int turn = 0;                               //轮次
    private int mode = 1;                               //模式,切换人人或人机对战
    private int initTurn = 0;                           //切换玩家1先手后手

init():
棋盘初始化函数,将棋盘所有格恢复为初始状态。

    void init()
    {
   
        turn = initTurn;
        for(int temp1 = 0; temp1 < 3; temp1++)
        {
   
            for(int temp2 = 0; temp2 < 3; temp2++)
            {
   
                board[temp1, temp2] = 0;
            }
        }
    }

checkState():
用于检测当前游戏状态,判断游戏是否进行中或者已经停止。
判断逻辑比较简单,首先判断对角线棋子是否全部相同。
通过遍历的方式同时判断行与列的棋子是否相同,以及统计空白格的数量,提高运行效率。

    //检测游戏状态
    //返回值: 0-进行中, 1-玩家1获胜, 2-玩家2获胜, 3-平局
    int checkState()
    {
   
        //判断交叉线是否符合获胜条件
        if (board[0, 0] != 0 && board[0, 0] == board[1, 1] && board[0, 0] == board[2, 2])
            return board[0, 0];
        if (board[2, 0] != 0 && board[2, 0] == board[1, 1] && board[2, 0] == board[0, 2])
            return board[2, 0];

        int cnt = 0;
        for (int temp1 = 0; temp1 < 3; temp1++)
        {
      
            //判断temp1行是否符合获胜条件
            if (board[temp1, 0] == board[temp1, 1] && board[temp1, 0] == board[temp1, 2] && board[temp1, 0] != 0)
                return board[temp1, 
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