Unity Mecanim动画的实现(五):实现武器的切换

武器切换是游戏或者工业仿真中最常见的功能,一般需要先在模型骨骼响应的节点设定空物体。具体步骤:
1、在响应骨骼节点添加空物体;
2、将武器或者工器具增加为空物体的自对象,并调节其Transform,将物体的Transform复制给空对象,自身的Transform重置。
3、通过脚本控制武器位置与武器的父子关系,实现武器不同持有状态的切换。
这里写图片描述

 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){//按键Q来切换武器
            isFight=!isFight;
            _animator.SetBool(ISFIGHT,isFight);
            if(isFight){

                myCrossbow.transform.SetParent(weaponPosition2.transform,false);

            }else{
                myCrossbow.transform.parent=weaponPosition1.transform;
                myCrossbow.transform.localPosition=Vector3.zero;
                myCrossbow.transform.localRotation=Quaternion.identity;
                myCrossbow.transform.localScale=new Vector3(1,1,1);
            }
        }
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