1、建立射线目标物体
2、设置物体的material形式:legacy -- diffuse
3、点击改变材质的话直接将获取的物体的透明度改变:
Renderer _renderer = Obj.GetComponent<Renderer>();
Color color = _renderer.material.color;
color.a = 0.5f; //透明度
_renderer.material.SetColor ("_Color",color)
射线获取的物体呈现半透明状态
2、设置物体的material形式:legacy -- diffuse
3、点击改变材质的话直接将获取的物体的透明度改变:
Renderer _renderer = Obj.GetComponent<Renderer>();
Color color = _renderer.material.color;
color.a = 0.5f; //透明度
_renderer.material.SetColor ("_Color",color)
射线获取的物体呈现半透明状态