Unity 进度条异步加载场景

        在进行场景跳转时,通常需要加载进度条显示,同时异步加载下一个场景的信息。例如,现在刚进入加载场景demo1,要跳转到需要进入的场景demo2。方法如下: 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class JiaZai : MonoBehaviour { 

   //Slider控件
    
public Slider sl;
    
//接收下一个场景的信息,在加载的同时显示百分比
    
AsyncOperation asy;

    void Start () {
        asy = 
SceneManager.LoadSceneAsync (“demo2“);

    }
    
    void Update () {
        StartCoroutine (TiaoZhuanNext ());

    }

    IEnumerator TiaoZhuanNext(){

        asy.allowSceneActivation = false;

        if (sl.value != 1 || asy.progress < 0.9f) {
            sl.value += 
0.01f;
            
yield return new WaitForEndOfFrame ();
        } 
else if (asy.progress >= 0.9f) {
            asy.allowSceneActivation = 
true;
        }
    }
}

        最后,将脚本拖到加载场景,Slider 赋给对象,即可完成进度条异步加载场景的过程。这个场景是专门用来处理加载的。所以从上一个场景直接到这个场景是不费时间的,只是在这个加载场景里处理显示加载下一个真正要进入的场景。


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