【Unity】判断对象是否是预制体以及是否存储在磁盘中

【Unity】判断对象是否是预制体以及是否存储在磁盘中

一、判断对象是否存储在磁盘中

如果对象存储在磁盘中,下面的方法会返回 true
如果对象位于场景中,下面的方法会返回 false

如果已知传入方法的参数对象是 GameObject 或 GameObject 上的 Component ,那么也可以用这个方法判断参数对象是否是预制体资源,但不能用于判断对象是否是预制体实例。如果传入方法的参数对象不是 GameObject 或 GameObject 上的 Component (例如原始美术资源),那么该方法会一直返回 true

UnityEditor.EditorUtility.IsPersistent(Object target);

二、判断对象是否是预制体

1. Unity 2018.3.0及更高版本

可以通过以下方法判断对象是预制体资源、预制体实例还是普通对象:

  • UnityEditor.PrefabUtility.IsPartOfPrefabAsset()
  • UnityEditor.PrefabUtility.IsPartOfPrefabInstance()
  • UnityEditor.PrefabUtility.IsPartOfXxx()

2. Unity 2018.3.0以下的版本

可以通过 gameObject.scene.IsValid() 来判断对象是否是预制体资源。


以下内容已废弃

判断Object是否是预制体资源

/// <summary>
/// 判断Object是否是预制体资源。
/// 如果是则返回 `true` ,如果不是则返回 `false` 。
/// </summary>
/// <param name="obj">UnityEngine.Object</param>
/// <param name="includePrefabInstance">是否将预制体资源的Scene实例视为预制体资源?</param>
/// <returns></returns>
public static bool IsPrefabAsset(UnityEngine.Object obj, bool includePrefabInstance)
{
#if UNITY_EDITOR
    if (!obj)
    {
        return false;
    }

    var type = UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabAssetType(obj);
    if (type == UnityEditor.PrefabAssetType.NotAPrefab)
    {
        return false;
    }

    var status = UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(obj);
    if (status != UnityEditor.PrefabInstanceStatus.NotAPrefab && !includePrefabInstance)
    {
        return false;
    }

    return true;
#else
    return false;
#endif
}

判断GameObject是否是预制体资源的实例

/// <summary>
/// 判断GameObject是否是预制体资源的实例。
/// 如果是则返回 `true` ,如果不是则返回 `false` 。
/// </summary>
/// <param name="gameObject">UnityEngine.GameObject</param>
/// <param name="includeMissingAsset">是否将丢失预制体关联的GameObject视为预制体实例?</param>
/// <returns></returns>
public static bool IsPrefabInstance(UnityEngine.GameObject gameObject, bool includeMissingAsset)
{
#if UNITY_EDITOR
    if (!gameObject)
    {
        return false;
    }

    var type = UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabAssetType(gameObject);
    if (type == UnityEditor.PrefabAssetType.NotAPrefab || (!includeMissingAsset && type == UnityEditor.PrefabAssetType.MissingAsset))
    {
        return false;
    }

    var status = UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(gameObject);
    if (status == UnityEditor.PrefabInstanceStatus.NotAPrefab)
    {
        return false;
    }

    return true;
#else
    return false;
#endif
}
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