探究眼坐标

探究眼坐标

前提条件:
相机的位置=50

顶点着色器:

varying float viewZ;
varying float viewW;

void main() {
  // 都变换到相机(眼)坐标系下
	vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
  viewW = mvPosition.w;
  viewZ = mvPosition.z;

	gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}

片元着色器:

varying float viewW;
varying float viewZ;
1、viewZ

结论:
viewZ = mvPosition.z = -相机的距离

gl_FragColor = vec4(vec3(-viewZ - 50. + 0.5, 0., 0.), 1.);
2、viewW
gl_FragColor = vec4(vec3(viewW-1.+0.5, 0., 0.), 1.);

结论:
viewW = 1

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