Cocos2d-x 为人物添加血条(进度条)

首先,准备两张图片,一张是bar.png,本质上就是一个框,里面可以装血;另一张是blood.png,从名字就可以看出来,是红色的血。预览一下。** 
bar.png 
blood.png

要说明的是,在Cocos2dx中进度条的变化是通过ProgressTimer类来实现的。

auto sprite = Sprite::create("res/game/bar.png");   //创建进度框
    sprite->setPosition(Point(size.width/2,size.height-20)); //设置框的位置
    this->addChild(sprite);            //加到默认图层里面去
    auto sprBlood = Sprite::create("res/game/blood.png");  //创建血条
    ProgressTimer * progress = ProgressTimer::create(sprBlood); //创建progress对象
    progress->setType(ProgressTimer::Type::BAR);        //类型:条状
    progress->setPosition(Point(size.width/2,size.height-20));
    //从右到左减少血量
    progress->setMidpoint(Point(0,0.5));     //如果是从左到右的话,改成(1,0.5)即可
    progress->setBarChangeRate(Point(1,0));
    progress->setTag(BLOOD_BAR);       //做一个标记
    this->addChild(progress);
    schedule(schedule_selector(GameScene::scheduleBlood), 0.1f);  //刷新函数,每隔0.1秒
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void GameScene::scheduleBlood(float delta){
    auto progress = (ProgressTimer *)this->getChildByTag(BLOOD_BAR);
    progress->setPercentage((((float)existLife)/PLAYER_LIFE)*100);  //这里是百分制显示
    if (progress->getPercentage() < 0) {
        this->unschedule(schedule_selector(GameScene::scheduleBlood));
    }
}
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这里注意一下,setPercentage()函数里面的值是进度条的长度,比如说输入30,显示百分之三十的血量。每次回调如果existLife的值变化的话,就会看到血条的动态改变。上图: 
这里写图片描述

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