unity c# 判断资源大小

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using UnityEngine;

public class ResourceSizeChecker : MonoBehaviour {

void Start() {

// 获取指定路径下的文件或者目录的大小(单位为字节)

long size = GetFileOrDirectorySize("Assets/YourResourcePath");

Debug.Log("资源大小为:" + size);

}

private static long GetFileOrDirectorySize(string path) {

if (System.IO.File.Exists(path)) {

return new System.IO.FileInfo(path).Length;

} else if (System.IO.Directory.Exists(path)) {

long totalSize = 0;

foreach (var file in System.IO.Directory.GetFiles(path)) {

totalSize += new System.IO.FileInfo(file).Length;

}

foreach (var directory in System.IO.Directory.GetDirectories(path)) {

totalSize += GetFileOrDirectorySize(directory);

}

return totalSize;

} else {

throw new System.Exception("无效的路径!");

}

}

}

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