STM32的BOOT1和BOOT0查找及配置-都有BOOT1引脚的

STM32 BOOT0和BOOT1引脚查找

STM32是有BOO0和BOOT1的,有的芯片原理图没有标注BOOT1,但是可以正在手册查到BOOT0和BOOT1引脚的。

请添加图片描述

STM32 BOOT配置方式

在这里插入图片描述
1)主Flash
主Flash起始地址为0x08000000,它指的是STM32内置Flash,通常我们烧录的代码就是存放在这个位置。常用的烧录Slink就是这种

2)系统存储器
系统存储器起始地址为0x1FFF0000,这种模式启动的程序功能是由芯片厂家设置的,STM32在出厂时会这个区域内置一段BootLoader, 也就是我们常说的ISP程序, 这是一块ROM,出厂后无法修改。我们要使用的DFU就是放在这里。

3)嵌入式SRAM
嵌入式SRAM起始地址为0x20000000,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。假如我只修改了代码中一个小小的 地方,然后就需要重新擦除整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码(也就是STM32的内存中),用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中。几乎不用这种模式

参考资源链接:[使用KEIL虚拟串口屏的联调教程](https://wenku.csdn.net/doc/1jcw1dt35w?utm_source=wenku_answer2doc_content) 在开发基于MCU的项目时,使用KEIL MDK开发环境结合虚拟串口屏进行联调是一个高效的方法。首先,我们需要创建一个虚拟串口,这可以通过安装如Com0Com或Virtual Serial Port Driver的第三方工具来实现。在创建虚拟串口时,需要设置与实际串口屏相同的端口号和波特率,以确保通信的一致性。接下来,在KEIL MDK中,我们需要对工程属性进行配置,将虚拟串口添加为调试通信接口。这一步骤对于确保程序通过虚拟串口串口屏通信至关重要。然后,我们需要在VisualTFT软件中配置串口屏,使之连接到虚拟串口,并设置与KEIL相同的串口参数。完成以上步骤后,即可开始编写程序。在KEIL中编写的任何代码更改都将即时反映在虚拟串口屏上,使得开发者可以实时监控程序运行效果并进行调试。这极大地提高了开发效率,减少了程序下载到硬件的次数。若想进一步深入学习和了解如何进行高效的开发与调试,推荐参考《使用KEIL虚拟串口屏的联调教程》,该教程详细介绍了整个联调过程的每个环节,并适用于所有大彩光电串口屏产品的开发者。 参考资源链接:[使用KEIL虚拟串口屏的联调教程](https://wenku.csdn.net/doc/1jcw1dt35w?utm_source=wenku_answer2doc_content)
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