Unity复习整理(2)

二、简单漫游场景的构建

1.地形的构建

1)Hierarchy视图->Create->3D object->Terrain,创建一个平面地形。
2)通过Inspector视图中Transform调整地形的大小、世界坐标、角度。
3)Inspector视图->Terrain工具构建地图。

从左到右7个工具作用为:
1>编辑地形高度
~Brushes:地形的画笔(不同形状的画笔)
~Brush Size:画笔宽度的取值范围。
~Opacity:画笔高度的取值范围。
2>编辑地形特定高度
与上一个基本相同,但多一个限制
~Height:地形特定的高度,表示地形最高的高度限制
3>平滑过渡编辑页面
~Brushes:平滑过渡画笔
~Brush Size:画笔宽度的取值范围
~Opacity:画笔高度的取值范围
以上面三项工具来构建基础地形的面貌。
选择工具然后再Scene视图平面中点击构建山脉地形,
SHIFT+鼠标点击已有山脉可以删除以构建的地形。

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