fgui+Cocos creator 使用贝塞尔

   let p = s.globalToLocal(WorldHelper.width / 2, WorldHelper.height / 2);
                    s.setPosition(p.x, p.y);
                    var bezier = [cc.v2(p.x / 2 + 100, -p.y / 2), cc.v2(p.x / 3 + 50, -p.y / 3), cc.v2(0, 0)];
                    cc.tween(s.node)
                        .bezierTo(2, bezier[0], bezier[1], bezier[2])
                        .start();

fgui+Cocos creator

s为GImage组件,获取本地位置,并且从屏幕中央贝塞尔曲线飞到父对象(0,0)位置,bezier index0 1表示控制点 ,index2 表示终点。

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