let p = s.globalToLocal(WorldHelper.width / 2, WorldHelper.height / 2);
s.setPosition(p.x, p.y);
var bezier = [cc.v2(p.x / 2 + 100, -p.y / 2), cc.v2(p.x / 3 + 50, -p.y / 3), cc.v2(0, 0)];
cc.tween(s.node)
.bezierTo(2, bezier[0], bezier[1], bezier[2])
.start();
fgui+Cocos creator
s为GImage组件,获取本地位置,并且从屏幕中央贝塞尔曲线飞到父对象(0,0)位置,bezier index0 1表示控制点 ,index2 表示终点。