关于Unreal的Material

最近接到一个需求,要求Decal Material输出的色系可调。
本想简单的使用Parameter来输入颜色值,不过经研究后发现行不通。因为Decal Material在编辑完后就已经编译好了,无耐只能使用替换纹理的方法,来改变输出的颜色。
UTexture* source_texture = NULL;
UTexture* dest_texture = NULL;
DecalMaterial->GetTextureParameterValue(FName(TEXT("color_yellow")), source_texture); 
DecalMaterial->GetTextureParameterValue(FName(TEXT("target_param")), dest_texture); 
DecalMaterial->OverrideTexture(dest_texture, source_texture); 
谁有其他好的方法欢迎交流。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值