【光照模型】phong和blinn phong(改进版)的区别

背景

主要是参考unity shader入门精要书籍中的知识

分析

phong,强度主要依据视线方向和光的反射方向的点乘

worldLightDir是 顶点到光的方向,-worldLightDir是光到顶点的方向,通过worldNormal计算光的反射向量

viewDir是顶点到相机的方向

在这里插入图片描述

blinn phong是引入一个新的向量半角向量,是光的方向和视线方向的中间向量
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值