DirectX9中的固定功能渲染流水线体系
空间中的物体是用三维坐标来表示的,但是由于我们的显示器是二维的,那么想要实现三维场景的渲染,首先要将三维坐标在退回到二维坐标的表示(也就是世界坐标到屏幕坐标的转换,这也是Direct3D中的顶点坐标交换,也就是摄像机将三维场景拍摄到二维相片上的一种转换,通常用矩阵来表示)。
在固定功能渲染流水线体系中,主要分为两个阶段
第一阶段:坐标转换以及光照处理(T&L阶段)
第二阶段:光栅化处理
但是并不是所有的顶点都需要经过上面所有步进行处理。如果一开始指定了坐标变换后的坐标值,那么就不用进行第一阶段的处理。
第一阶段具体包括