unity3d----抽象类

抽象类

a:在C#中使用关键字 abstract 来定义抽象类和抽象方法。

b:不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建它们的实例。

c:使用abstract 在一个类声明中表示该类倾向要作为其它类的基类成员被标示成abstract,或被包含进一个抽象类,必
被其派生类实现。

abstract class ShapesClass
    {
        abstract public int Area();
    }
 class Square : ShapesClass
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