unity中C#语言的抽象类

MonoBehaviour  继承与Component(组件)

//抽象类:将一个类标记为abstract时,表示这个类为抽象类  抽象类是没有实例的

public    abstract  class Animal(){  //因为是抽象无法具体new出来  因此要讲public跟class之间加入一个abstract
    int age;
    //抽象函数   如果加入{}是说明可以被实现的  所以要用以下方式
    public abstract void Run();//此处因为是动物  都会跑  所以无法定义  是抽象的
    
    public void Eat()
    {
    
    }
}

//具体的   定义了一种动物    此种变量与方法也是可以的  但是会发现有很多重复的
//所以此处可以:  继承方法  来省略方法

public class Horse{
    public int age ;
    public void Run(){}
    public void Eat(){}    
}
public class Dog{
    public int age;
    public void Run(){}
    public void Eat(){}
}

//所以可以写成这样

public class Horse : Animal{
    //此处Horse就拥有animal的所有属性
    void Saima(){
        //可以赛马
    }
    //重写  俩个都必须重写
    public override void Run(){
    
    }
    、。。。
}
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