unity。。。完美简单解决靠鼠标在屏幕上的移动来控制相机水平,垂直旋转的c#脚本

   花了一天时间琢磨这个,看网上的解决办法。。没几个彻底解决的。。。都是说什么方法复杂。。让我们自己去看视频教程。。!!!!

感觉跟没有回答一样敲打。。。。自己也是很多方法都试了。。不是有这种问题,就是那种问题。。。。。。烦!!!最后自己琢磨出这个不是办法的办法。。。。。。

  虽然没有用到什么高深的东西,复杂的算法。。。。但是自己花时间琢磨的。亲测效果还过得去。注意有三个版本(全当学习过程了尴尬),最后版本为最简单最完美的.


using UnityEngine;

using System.Collections;


public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    public float V_upAngle;            // 屏幕从z轴向上抬的高度的限制
    public float V_downAngle;           //屏幕从z轴向下低头的限制
    public float H_Angle;               //屏幕左右旋转的最大角度的限制。绕y轴
    public float smooth;                // how smooth the camera movement is
    public float distance_obj;
    public float distance_h;
    public Transform targe_position;        //player
    private Vector3 mouse_point;
    private float screen_w;         //屏幕信息
    private float screen_h;
    private float H_unit_rotation;          //鼠标在屏幕移动距离投射到三维世界的角度旋转单位大小
    private float V_up_unit_rotation;
    private float V_down_unit_rotation;
    private Vector3 screen_center;          
    private Quaternion center_rotation;     //最终旋转结果
    private Quaternion current_rotation_H;      //水平旋转结果
    private Quaternion current_rotation_V;  //垂直旋转结果
    void Start()
    {
        center_rotation = new Quat
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